"ישראל היום" הוא גוף תקשורת שנוסד מתוך האמונה שהציבור הישראלי ראוי לעיתונות טובה יותר, מאוזנת יותר ומדויקת יותר. עיתונות שמדברת ולא צועקת. עיתונות אמינה, אובייקטיבית ועניינית. עיתונות אחרת וללא תשלום. המהדורה המודפסת הראשונה פורסמה ב-30 ביולי 2007, וב-2010 הפך "ישראל היום" לעיתון הישראלי בעל שיעור החשיפה הגבוה ביותר בימי חול. מו"ל העיתון היא ד"ר מרים אדלסון. העורך הראשי הוא עמר לחמנוביץ, והעורך המייסד הוא עמוס רגב. אתרי האינטרנט של "ישראל היום" בעברית ובאנגלית, כמו כן היישומונים (אפליקציות) לאנדרואיד ול-iOS, מציגים חדשות מסביב לשעון, תוכן בלעדי, מבזקים ועדכונים, ניתוחים ופרשנויות, וידיאו, פודקאסטים ושידורים חיים. פלטפורמות הדיגיטל של "ישראל היום" כוללות ערוצי חדשות ודעות, תרבות ובידור, לייף סטייל, טכנולוגיה, ספורט, כלכלה וצרכנות, בריאות, חיילים, אוכל, יהדות, תיירות ורכב. ב-2021 עלו לאוויר האתר החדש והיישומון החדש של "ישראל היום" בעברית, במטרה לספק לגולשים חוויה מהירה, עדכנית, בטוחה ונוחה. תכני המהדורה המודפסת של העיתון זמינים גם באתר, במהדורה יומית מקוונת, ואפשר לקבל אותם גם בניוזלטר. מועדון ההטבות הייחודי "הקליקה של ישראל היום" מציע לגולשי האתר הנחות ומבצעים על מוצרים ושירותים. ישראל היום פתוח להערות, לביקורת ולהצעות לשיפור מקהל הקוראים. פנו אלינו במייל hayom@israelhayom.co.il.

X

זהירות, גיימרים: הצ'יט שקניתם עלול לגנוב את פרטי הבנק שלכם

ממחקר של חברת הסייבר הישראלית סייברארק עולה כי צ'יטים שאנחנו מתקינים במחשב, נוצרו על ידי האקר שרק רוצה לחדור אל המחשב שלנו ולגנוב פרטים אישיים • דויד אל, חוקר נוזקות בחברה סיפר ל"ישראל היום" על ההונאה שחשף בפורום גיימינג פופולארי

0השמעה
האקר (אילוסטרציה) , iStockphoto
האקר (אילוסטרציה). צילום: iStockphoto

מי לא זוכר את הפעם הראשונה שבה גילה דרך סודית לרמות במשחק מחשב, "צ'יט" שהקנה לדמות המשחק שלנו חסינות או כלי נשק עוצמתי שקשה להשיג בדרך הישר. שימוש בצ'יט גורם לנו לתחושה של שכרון כוח והתעלות שאינם שכיחים בחיי היומיום. למרות זאת, נראה שגם רמאות ווירטואלית אינה משתלמת, כי לא אחת - כך עולה ממחקר של חברת סייבר ישראלית - הצ'יטים שאנחנו מתקינים במחשב נוצרו על ידי האקר שרק רוצה לחדור אל המחשב שלנו ולגנוב מאיתנו פרטים אישיים.

באחרונה, חוקר נוזקות בחברת סייברארק (CyberArk), דויד אל, חשף הונאה מסוכנת בפורום פופולארי של גיימרים, שמשמש גם לסחר בצ'יטים. משתמש שכינויו "Mythical", מכר בתשלום תוכנת צ'יט שפיתח עבור משחק הרשת הפופולארי Escape from Tarkov. זהו משחק מלחמה בגוף ראשון (POV), עם כ-15 מיליון שחקנים ברחבי העולם, המתרחש במחוז דמיוני בערבות רוסיה, שבו מתנהלים קרבות עזים בין שתי חברות ביטחוניות. מטרת השחקן היא להשתתף ב"פשיטות" קבוצתיות, לבזוז שלל ולצלוח את שדה הקרב בשלום.

הצ'יט שפיתח Mythical איפשר לשחקנים לרכוש בקלות מיומנויות קרב ויתרונות סחר, שכדי להשיגם באופן חוקי במשחק נדרשים מאמצים רבים. הצ'יט נהיה "הצלחה מסחרית" ולא פחות מ-1,000 שחקנים הסכימו לשלם דמי מנוי חודשיים כדי ליהנות מיתרון לא הוגן. "המשחקים האלה מאוד תחרותיים ויצריים, וזה גורם לאנשים להתפתות כדי להשיג יתרון על פני המתחרים. ההיגיון של האנשים היה, שמאחר שזה צ'יט בתשלום, מדובר בתוכנה בטוחה", סיפר דויד אל ל"ישראל היום".

העניינים החלו להסתבך לאחר שהתפתחה מחלוקת בין בעל הפורום לבין Mythical על חלוקת הרווחים ממכירת הצ'יט. בעל הפורום זיהה לפתע ניסיונות בלתי מזוהים להיכנס לחשבון המשחק שלו, ולחרדתו גם גילה שצילומי מסך מהמחשב האישי שלו התפרסמו בפורומים שונים. בפורום קמה מהומה גדולה. דויד, שעוקב כחלק מעבודתו בסייברארק אחר אירועים חשודים בנבכי הרשת, החליט לחקור את העניין וצלל לתוך הקוד של הצ'יט.

משחק המחשב Escape from Tarkov, צילום: סייברארק

באמצעות כלים של אנשי סייבר גילה בתוך הקוד של הצ'יט "דלת אחורית", כלומר סט של הוראות נסתרות שמטרתן לגנוב סיסמאות וקבצי קוקיז מהדפדפנים של המשתמש - דבר שיכול להקנות להאקר גישה למייל האישי, לחשבון הבנק, לפרופיל האישי ברשתות החברתיות ולחשבונות אישיים באפליקציות אחרות, וכמובן לפרטי האשראי. כך, בזמן שהשחקן מפעיל את הצ'יט כדי להתגבר על יריביו במשחק, הנוזקה מסתננת בחשאי למחשבו, מקבצת את כל המידע הרגיש בקובץ zip מסודר ומקוטלג - ומעלה אותו לשרת מרוחק.

לדברי אל, ההונאה הייתה בעלת פוטנציאל הרסני במיוחד לאור פרופיל השחקנים האופייני ב-Escape from Tarkov. "השחקנים במשחק הזה הם בדרך כלל בגירים בני 20 עד 30. מאחר שבימינו אנשים נוהגים להתחבר מהבית למערכות של העבודה - ולא תמיד בצורה זהירה - חדירה למחשב האישי יכולה לספק להאקר מידע שיאפשר לו לחדור גם אל מקום העבודה של הקורבן. על פניו, הפרטים שגנב אותו האקר באמצעות הצ'יט היו עשויים לאפשר לו לחדור אל הארגונים הגדולים בעולם. המקרה שחשפתי מעיד ככל הנראה על תופעה נרחבת בעולם הגיימינג".

הצ'יט שפיתח Mythical איפשר לשחקנים לרכוש בקלות מיומנויות קרב ויתרונות סחר, צילום: סייברארק

שוטרים וגנבים - גרסת הגיימינג

צ'יטים תמיד היו חלק מעולם הגיימינג, ישנם כל מיני סוגים של צ'יטים. ילדי שנות התשעים ודאי זוכרים שכדי להפעיל צ'יט, היה עלינו בסך הכול להקליד רצף של אותיות במקלדת, כמו איזה לחש קסמים. הצ'יטים הללו היו תוצר של "פרצות" מכוונות שהותיר מפתח המשחק כדי שיוכל לבדוק בצורה נוחה את הפונקציונאליות של המשחק.

בהמשך, שיטות הרמאות נהיו יזומות יותר. ככלל, כדי להתערב במשחק צריך פשוט לשנות כל מיני פרמטרים בקבצי ההגדרות והזיכרון של המשחק, וישנם גם "מנועי צ'יטים" אשר סורקים את קוד המשחק ומאתרים את הפרמטרים שעלינו לשנות כדי לשפר את מצבנו במשחק.

צ'יטים תמיד היו חלק מעולם הגיימינג, צילום: GettyImages

עשה לי בוט

שיטה זו רלוונטית רק במשחקים שרצים באופן מקומי במחשב שלנו. במשחקי רשת מרובי-משתתפים זה לא יעבוד, כי יש שרת מרוחק שמתעד ומאמת את המידע שלנו. שיטת הרמאות הנפוצה בעולם משחקי הרשת היא botting, שבה תוכנת הצ'יט יוצרת "בוט", שמדמה תנועות עכבר ולחיצות מקלדת של שחקן ואף מסוגל באמצעות זיהוי תמונה להגיב למתרחש במשחק. מטרת הבוט היא לבצע עבורנו, באופן אוטומטי ולעיתים מסביב לשעון, פעולות ומשימות חזרתיות אשר בתוך עולם המשחק משפרות את היכולות של הדמות או מניבות הון. זה היה סוג הצ'יט ב-Escape from Tarkov.

במשחקי רשת, הרמאים פוגעים בחוויית המשחק הקולקטיבית, והם גם מסבים לחברות המשחקים נזק כספי, מאחר שחלק מהצ'יטים עוזרים למשתמשים להשיג שלא כדין פיצ'רים שכרוכים בתשלום.

חברות המשחקים משקיעות משאבים רבים במיגור התופעה. כמובן שרמאות מהווה הפרה של תנאי המשחק ואם תתגלה, חשבונו של הצ'יטר עשוי להינעל. ישנן חברות רבות שמתמחות בפיתוח מנגנונים לזיהוי צ'יטרים - ולמעשה, ענף האנטי-צ'יטים פורח ככל שתעשיית הגיימינג פורחת. "זה משחק של חתול ועכבר, בדומה למאבק המתמיד בין האקרים לחברות סייבר. למעשה, צ'יטים שגיליתי בצעירותי הובילו אותי לתחום הסייבר", סיכם אל מסייברארק.

טעינו? נתקן! אם מצאתם טעות בכתבה, נשמח שתשתפו אותנו

כדאי להכיר