"ישראל היום" הוא גוף תקשורת שנוסד מתוך האמונה שהציבור הישראלי ראוי לעיתונות טובה יותר, מאוזנת יותר ומדויקת יותר. עיתונות שמדברת ולא צועקת. עיתונות אמינה, אובייקטיבית ועניינית. עיתונות אחרת וללא תשלום. המהדורה המודפסת הראשונה פורסמה ב-30 ביולי 2007, וב-2010 הפך "ישראל היום" לעיתון הישראלי בעל שיעור החשיפה הגבוה ביותר בימי חול. מו"ל העיתון היא ד"ר מרים אדלסון. העורך הראשי הוא עמר לחמנוביץ, והעורך המייסד הוא עמוס רגב. אתרי האינטרנט של "ישראל היום" בעברית ובאנגלית, כמו כן היישומונים (אפליקציות) לאנדרואיד ול-iOS, מציגים חדשות מסביב לשעון, תוכן בלעדי, מבזקים ועדכונים, ניתוחים ופרשנויות, וידיאו, פודקאסטים ושידורים חיים. פלטפורמות הדיגיטל של "ישראל היום" כוללות ערוצי חדשות ודעות, תרבות ובידור, לייף סטייל, טכנולוגיה, ספורט, כלכלה וצרכנות, בריאות, חיילים, אוכל, יהדות, תיירות ורכב. ב-2021 עלו לאוויר האתר החדש והיישומון החדש של "ישראל היום" בעברית, במטרה לספק לגולשים חוויה מהירה, עדכנית, בטוחה ונוחה. תכני המהדורה המודפסת של העיתון זמינים גם באתר, במהדורה יומית מקוונת, ואפשר לקבל אותם גם בניוזלטר. מועדון ההטבות הייחודי "הקליקה של ישראל היום" מציע לגולשי האתר הנחות ומבצעים על מוצרים ושירותים. ישראל היום פתוח להערות, לביקורת ולהצעות לשיפור מקהל הקוראים. פנו אלינו במייל hayom@israelhayom.co.il.

X

האם המחקרים על משחקי הווידאו בנויים על נתונים שגויים?

מחקר חדש על משחקי וידאו מגלה פער מפתיע בין מה שבני נוער חושבים על זמן המסך שלהם לבין מה שבאמת קורה • המסקנות עלולות לשנות את הדרך שבה אנחנו מבינים את ההשפעות של הגיימינג

,עודכן
0השמעה
שעתיים מול המסך - או יותר? מחקר חדש מפרק את המיתוס. צילום: מידג'רני על ידי דנה סמסונוב

הידע המדעי על ההשפעות של משחקי וידאו עדיין מוגבל, בין היתר משום שרוב המחקרים מסתמכים על דיווח עצמי של המשתתפים לגבי משך הזמן שבו שיחקו. מחקר חדש מצביע על כך שהערכות אלה אינן מדויקות, ולעיתים רחוקות משקפות את הזמן האמיתי שבילה המשתתף מול המסך.

מחבר המאמר טוען כי הגיע הזמן לשחזור מחקרים תוך מדידת זמן מדויקת יותר,צילום: יח"צ

המחקר המוביל כלל התקנת אפליקציה על טלפונים של 137 בני נוער, אשר עקבה אחרי מספר הפעמים שהשתמשו בטלפון וזמן המסך בפועל. המשתתפים העריכו - בערך מדי יום, כמה זמן בילו מול המסך. בפועל, נמצא כי הם טעו בדיווח בלמעלה מחצי שעת שימוש מדי יום. כאשר נשאלו על "ימי שגרה", ההערכות היו שגויות אפילו יותר - קרוב לשעה בממוצע, ויש אף כאלו שהטעו ביותר משעתיים.

הטיית הדיווחים הללו מאתגרת את התוקף של מחקרים רבים, במיוחד אלה שמחפשים קשר בין זמן מסך להיבטים כמו קשיי ריכוז, הישגים בלימודים, בריאות נפשית או תפקודים פסיכולוגיים אחרים. הם מבוססים על נתונים שאינם בהכרח משקפים את המציאות. לדוגמה, במחקרים פסיכו־חינוכיים נמצא כי זמן משחק ממוצע לא תמיד קשור לבעיות ריכוז או ציונים נמוכים - ותוצאות אלה עלולות להטות את המסקנות.

במחקרים פסיכו־חינוכיים נמצא כי זמן משחק ממוצע לא תמיד קשור לבעיות ריכוז,צילום: יח"צ

מחבר המאמר טוען כי הגיע הזמן לשחזור מחקרים תוך מדידת זמן משחק מדויקת יותר (כולל שימוש במסכים אחרים כמו טאבלטים וקונסולות), באוכלוסיות מגוונות, ושאלות מותאמות שיכללו את כל סוגי השימוש במסכים. רק כך ניתן יהיה לבסס מה באמת ידוע, ומה עדיין לא, על ההשפעות של משחקי וידאו על חיינו.

טעינו? נתקן! אם מצאתם טעות בכתבה, נשמח שתשתפו אותנו

כדאילהכיר