"ישראל היום" הוא גוף תקשורת שנוסד מתוך האמונה שהציבור הישראלי ראוי לעיתונות טובה יותר, מאוזנת יותר ומדויקת יותר. עיתונות שמדברת ולא צועקת. עיתונות אמינה, אובייקטיבית ועניינית. עיתונות אחרת וללא תשלום. המהדורה המודפסת הראשונה פורסמה ב-30 ביולי 2007, וב-2010 הפך "ישראל היום" לעיתון הישראלי בעל שיעור החשיפה הגבוה ביותר בימי חול. מו"ל העיתון היא ד"ר מרים אדלסון. העורך הראשי הוא עמר לחמנוביץ, והעורך המייסד הוא עמוס רגב. אתרי האינטרנט של "ישראל היום" בעברית ובאנגלית, כמו כן היישומונים (אפליקציות) לאנדרואיד ול-iOS, מציגים חדשות מסביב לשעון, תוכן בלעדי, מבזקים ועדכונים, ניתוחים ופרשנויות, וידיאו, פודקאסטים ושידורים חיים. פלטפורמות הדיגיטל של "ישראל היום" כוללות ערוצי חדשות ודעות, תרבות ובידור, לייף סטייל, טכנולוגיה, ספורט, כלכלה וצרכנות, בריאות, חיילים, אוכל, יהדות, תיירות ורכב. ב-2021 עלו לאוויר האתר החדש והיישומון החדש של "ישראל היום" בעברית, במטרה לספק לגולשים חוויה מהירה, עדכנית, בטוחה ונוחה. תכני המהדורה המודפסת של העיתון זמינים גם באתר, במהדורה יומית מקוונת, ואפשר לקבל אותם גם בניוזלטר. מועדון ההטבות הייחודי "הקליקה של ישראל היום" מציע לגולשי האתר הנחות ומבצעים על מוצרים ושירותים. ישראל היום פתוח להערות, לביקורת ולהצעות לשיפור מקהל הקוראים. פנו אלינו במייל hayom@israelhayom.co.il.

היום
שיתוף כתבה
מטורף: הניסוי הישראלי שגילה איך טטריס משדרג לכם את המוח
חוקרות מאוניברסיטת בר אילן גילו כי משחק טטריס בסביבת מציאות מדומה הזניק את התפיסה המרחבית של סטודנטים ב-39% ושיפר דרמטית את מהירות המחשבה • זאת בעוד שבמחשב רגיל כמעט לא נרשם שינוי • מניסוי נוסף בילדים עולה כי הטכנולוגיה מקפיצה גם את דיוק הזיכרון, ומסמנת את מהפכת הנוירופדגוגיה הבאה במערכת החינוך
טטריס במציאות מדומה. צילום: Tetris Effect
לא רק משחק

מטורף: הניסוי הישראלי שגילה איך טטריס משדרג לכם את המוח

חוקרות מאוניברסיטת בר אילן גילו כי משחק טטריס בסביבת מציאות מדומה הזניק את התפיסה המרחבית של סטודנטים ב-39% ושיפר דרמטית את מהירות המחשבה • זאת בעוד שבמחשב רגיל כמעט לא נרשם שינוי • מניסוי נוסף בילדים עולה כי הטכנולוגיה מקפיצה גם את דיוק הזיכרון, ומסמנת את מהפכת הנוירופדגוגיה הבאה במערכת החינוך

שחר שפירו
, עודכן
0

Your browser doesn’t support HTML5 audio

משחק טטריס במציאות מדומה (VR) עשוי לפתח תהליכים קוגניטביים בצורה יעילה יותר ממשחק זהה במחשב רגיל.מחקר חדש מצא כי סטודנטים ששיחקו טטריס בסביבת VR הראו שיפור של 39% בתפיסה המרחבית ושיפור של 13% במהירות התפיסתית - בעוד שבקרב סטודנטים ששיחקו במחשב רגיל כמעט שלא נרשם שיפור במהירות התפיסתית.

משקפי מציאות מדומה, צילום: אי.פי.אי

המחקר שנערך בפקולטה לחינוך של אוניברסיטת בר אילן על ידי פרופ' טובה מיכלסקי ושרון סופר קליין סטודנטית לתואר שני בחן האם חוויית משחק תלת־ממדית וסוחפת במציאות מדומה מסוגלת לייצר השפעה קוגניטיבית רחבה יותר מזו המתקבלת במשחק מחשב דו-ממדי. המחקר פורסם בכתב העת המדעי Computers in Human Behavior Reports, 2025.

במחקר השתתפו 72 סטודנטים לתואר ראשון במדעים מדויקים, שחולקו באופן אקראי לשתי קבוצות: קבוצת VR וקבוצת מחשב רגיל. לאורך ארבעה מפגשים בני 30 דקות שיחקו המשתתפים בטטריס, ובוצעו להם מבחנים קוגניטיביים לפני ואחרי תקופת ההתנסות.

הממצאים הצביעו על יתרון ברור לטכנולוגיית המציאות המדומה. התפיסה המרחבית השתפרה ב-39.3% בקרב שחקני ה-VR לעומת 27.2% בלבד בקרב שחקני המחשב. במהירות התפיסתית נרשם שיפור של 12.8% בקבוצת ה-VR, בעוד שבקבוצת המחשב כמעט שלא חל שינוי. בנוסף, ביצועי המשחק עצמו השתפרו ב-115.1% בקרב שחקני ה-VR לעומת 89.2% בלבד בקבוצת המחשב - זאת למרות שרמת הקושי במשחק עולה ככל שמתקדמים בשלבים.

משקפי מציאות מדומה,

לדברי החוקרות, היתרון של המציאות המדומה נובע מהחוויה הסוחפת ומהאינטראקציה הפיזית המוגברת של המשחקים, המעודדות מעורבות קוגניטיבית עמוקה יותר ועיבוד מידע יעיל יותר. אחת המסקנות המשמעותיות היא שהשיפור אינו מוגבל למשחק עצמו, אלא עובר גם למשימות קוגניטיביות בסביבות מסורתיות מעבר למשחק עצמו

במחקר נוסף שנערך בפקולטה לחינוך בבר אילן על ידי פרופ' מיכלסקי וזורית יאסין, סטודנטית לתואר שלישי, נמצא כי לסביבת הלמידה של מציאות מדומה יש השפעה על הישגים במבחן גרדנר - מבחן בינלאומי תקף ומהימן המשמש לניבוי הישגים לימודיים עתידיים של תלמידים בגיל יסודי.

במחקר השתתפו 183 תלמידי כיתות ד', שביצעו את המבחן בשלוש סביבות שונות: נייר ועיפרון, מחשב ו-VR. התוצאות הראו כי סביבת ה-VR הניבה את הביצועים הטובים ביותר: דיוק הזיכרון היה גבוה ב-14% בהשוואה למחשב ובפער גדול אף יותר ביחס לנייר ועיפרון. גם מהירות השליפה מהזיכרון הייתה גבוהה יותר, עם קיצור של 12% בזמן השליפה לעומת מחשב ויתרון משמעותי נוסף ביחס למבחן המסורתי בנייר ועיפרון.

טובה מיכלסקי, צילום: צילום פרטי

פרופ' טובה מיכלסקי: "הממצאים משני המחקרים מחזקים את ההערכה כי טכנולוגיות מציאות מדומה עשויות להפוך בעתיד לכלי משמעותי לפיתוח מיומנויות קוגניטיביות, לפרסונאליזציה של תהליכי למידה, קידום מקצועות STEM ואף לתהליכי שיקום קוגניטיבי".

ממצאי המחקר יוצגו בכנס השנתי של מרכז אלו"ן לנוירופדגוגיה , הפועל בשיתוף בין המכללה האקדמית אחוה לבין המרכז האקדמי לוינסקי-וינגייט, ומטרתו היא להוביל את שילוב מדעי המוח במערכת החינוך הישראלית הכנס יתקיים ביום שני, 6 ביולי, בקמפוס לוינסקי של המרכז האקדמי לוינסקי־וינגייט ויוקדש להצגה ושיתוף של החזית המחקרית והעשייה בתחום הנוירופדגוגיה.

טעינו? נתקן! אם מצאתם טעות בכתבה, נשמח שתשתפו אותנו
Load more...