"ישראל היום" הוא גוף תקשורת שנוסד מתוך האמונה שהציבור הישראלי ראוי לעיתונות טובה יותר, מאוזנת יותר ומדויקת יותר. עיתונות שמדברת ולא צועקת. עיתונות אמינה, אובייקטיבית ועניינית. עיתונות אחרת וללא תשלום. המהדורה המודפסת הראשונה פורסמה ב-30 ביולי 2007, וב-2010 הפך "ישראל היום" לעיתון הישראלי בעל שיעור החשיפה הגבוה ביותר בימי חול. מו"ל העיתון היא ד"ר מרים אדלסון. העורך הראשי הוא עמר לחמנוביץ, והעורך המייסד הוא עמוס רגב. אתרי האינטרנט של "ישראל היום" בעברית ובאנגלית, כמו כן היישומונים (אפליקציות) לאנדרואיד ול-iOS, מציגים חדשות מסביב לשעון, תוכן בלעדי, מבזקים ועדכונים, ניתוחים ופרשנויות, וידיאו, פודקאסטים ושידורים חיים. פלטפורמות הדיגיטל של "ישראל היום" כוללות ערוצי חדשות ודעות, תרבות ובידור, לייף סטייל, טכנולוגיה, ספורט, כלכלה וצרכנות, בריאות, חיילים, אוכל, יהדות, תיירות ורכב. ב-2021 עלו לאוויר האתר החדש והיישומון החדש של "ישראל היום" בעברית, במטרה לספק לגולשים חוויה מהירה, עדכנית, בטוחה ונוחה. תכני המהדורה המודפסת של העיתון זמינים גם באתר, במהדורה יומית מקוונת, ואפשר לקבל אותם גם בניוזלטר. מועדון ההטבות הייחודי "הקליקה של ישראל היום" מציע לגולשי האתר הנחות ומבצעים על מוצרים ושירותים. ישראל היום פתוח להערות, לביקורת ולהצעות לשיפור מקהל הקוראים. פנו אלינו במייל hayom@israelhayom.co.il.

X

נוסטלגיה דיגיטלית: ארבעה משחקים פורצי דרך נכנסו להיכל התהילה של משחקי הווידאו

ג'יימס בונד הקלאסי, חיות המחמד הדיגיטליות ומשחקי יריות תלת-ממדיים זכו להכרה בינלאומית • מה הופך אותם לבלתי נשכחים גם אחרי כל השנים?

,עודכן
0השמעה
משחק וידאו רטרו (אילוסטרציה). צילום: אי.אף.פי

היכל התהילה העולמי של משחקי הווידאו, הממוקם במוזיאון הלאומי למשחק בסטרונג, רוצ'סטר, ניו יורק, הכריז בסופ"ש החולף על ארבעה משחקים חדשים שהצטרפו לשורותיו בטקס השנתי לשנת 2025. המשחקים שנבחרו – "דיפנדר", "טמגוצ'י", "גולדן איי 007" ו"קווייק" – זכו להכרה בזכות השפעתם העמוקה על תעשיית המשחקים ועל התרבות הפופולרית.

דיפנדר, משחק הווידאו (ארקייד) משנת 1981, שפותח על ידי וויליאמס אלקטרוניקס, היה חלוץ בתחום משחקי היריות בחלל. השחקן היה אחראי על חללית שנועדה להגן על בני אדם מפני חייזרים תוקפניים, תוך שימוש במערכת שליטה שכללה חמישה כפתורים ושני ממדי תנועה – משהו שלא היה נפוץ במשחקים אחרים באותה תקופה. המשחק הציג רמת קושי גבוהה שמשכה שחקנים מסורים והוכיח כי קהל הגיימרים מוכן לאתגרים מורכבים. "דיפנדר שינה את הדרך שבה תכננו משחקי וידאו", אמר ג'רמי סוסייר, סגן נשיא המוזיאון.

דיפנדר. "שינה את הדרך שבה תכננו משחקי וידאו",צילום: צילום מסך

טמגוצ'י, שהושק ב-1996 על ידי חברת Bandai היפנית, הפך לתופעה תרבותית עולמית. המכשיר הקטן, דמוי ביצה, אפשר לשחקנים לטפל בחיית מחמד דיגיטלית – להאכיל אותה, לשחק איתה, לנקות אחריה ואפילו לדאוג לבריאותה. המטרה הייתה לשמור על החיה בחיים, והכישלון בכך הוביל ל"מוות" וירטואלי, שהשפיע רגשית על שחקנים רבים. "טמגוצ'י הציג חוויה של חיבור ואחריות, בניגוד למשחקי תחרות או קרבות", הסבירה קריסטי היסרט, מנהלת האוספים במוזיאון. המשחק מכר מעל 82 מיליון יחידות עד 2017 והשפיע על משחקי סימולציה רבים שבאו אחריו.

טמגוצ'י (ארכיון). "חוויה של חיבור ואחריות",צילום: GettyImages

גולדן איי 007, משחק יריות מגוף ראשון משנת 1997 שפותח על ידי Rare עבור קונסולת נינטנדו 64, נחשב לאחד המשחקים המשפיעים בהיסטוריה. הוא מבוסס על סרט ג'יימס בונד באותו שם משנת 1995 והציג משחקיות חלקה ומצב מולטיפלייר לארבעה שחקנים ששינה את פני משחקי היריות. המצב, שאפשר לחברים להתחרות זה בזה על אותו מסך, הפך ללהיט והשפיע על משחקים כמו Halo ו-Call of Duty. המשחק היה השלישי הנמכר ביותר עבור הקונסולה, עם כ-8 מיליון עותקים שנמכרו.

גולדן איי 007. נחשב לאחד המשחקים המשפיעים בהיסטוריה,צילום: צילום מסך

קווייק, שפותח על ידי id Software ויצא ב-1996, היה ציון דרך טכנולוגי. המשחק הציג מנוע גרפי תלת-ממדי מתקדם ששיפר משמעותית את החוויה הוויזואלית והמשחקית של כותרי יריות מגוף ראשון. בניגוד למשחקים קודמים, שהסתמכו על גרפיקה דו-ממדית מעובדת, קווייק הציע סביבות תלת-ממדיות מלאות ותנועה חלקה. הוא גם תמך במשחק מקוון, מה שהפך אותו לחלוץ בתחום הגיימינג המרובה משתתפים. אגב, קהילת המודינג של קווייק ממשיכה ליצור תוכן חדש למשחק, כולל מפות וגרסאות משופרות, מה שמראה על השפעתו המתמשכת.

קווייק. מעריציו ממשיכים ליצור תוכן חדש למשחק,צילום: צילום מסך

המשחקים נבחרו מתוך רשימה של 12 מועמדים סופיים, שכללה כותרים כמו Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare ו-Frogger. היכל התהילה מתמקד במשחקים שהשפיעו על התעשייה או על התרבות, בין אם דרך חדשנות טכנולוגית, משחקיות ייחודית או פופולריות מתמשכת.

ההכרה במשחקי הווידאו מדגישה את האבולוציה של תעשיית המשחקים, ממכונות ארקייד פשוטות ועד לחוויות תלת-ממדיות מורכבות. היא גם מזכירה לנו כיצד משחקים יכולים לעצב תרבות וליצור קשרים רגשיים עמוקים.

טעינו? נתקן! אם מצאתם טעות בכתבה, נשמח שתשתפו אותנו

כדאילהכיר