"ישראל היום" הוא גוף תקשורת שנוסד מתוך האמונה שהציבור הישראלי ראוי לעיתונות טובה יותר, מאוזנת יותר ומדויקת יותר. עיתונות שמדברת ולא צועקת. עיתונות אמינה, אובייקטיבית ועניינית. עיתונות אחרת וללא תשלום. המהדורה המודפסת הראשונה פורסמה ב-30 ביולי 2007, וב-2010 הפך "ישראל היום" לעיתון הישראלי בעל שיעור החשיפה הגבוה ביותר בימי חול. מו"ל העיתון היא ד"ר מרים אדלסון. העורך הראשי הוא עמר לחמנוביץ, והעורך המייסד הוא עמוס רגב. אתרי האינטרנט של "ישראל היום" בעברית ובאנגלית, כמו כן היישומונים (אפליקציות) לאנדרואיד ול-iOS, מציגים חדשות מסביב לשעון, תוכן בלעדי, מבזקים ועדכונים, ניתוחים ופרשנויות, וידיאו, פודקאסטים ושידורים חיים. פלטפורמות הדיגיטל של "ישראל היום" כוללות ערוצי חדשות ודעות, תרבות ובידור, לייף סטייל, טכנולוגיה, ספורט, כלכלה וצרכנות, בריאות, חיילים, אוכל, יהדות, תיירות ורכב. ב-2021 עלו לאוויר האתר החדש והיישומון החדש של "ישראל היום" בעברית, במטרה לספק לגולשים חוויה מהירה, עדכנית, בטוחה ונוחה. תכני המהדורה המודפסת של העיתון זמינים גם באתר, במהדורה יומית מקוונת, ואפשר לקבל אותם גם בניוזלטר. מועדון ההטבות הייחודי "הקליקה של ישראל היום" מציע לגולשי האתר הנחות ומבצעים על מוצרים ושירותים. ישראל היום פתוח להערות, לביקורת ולהצעות לשיפור מקהל הקוראים. פנו אלינו במייל hayom@israelhayom.co.il.

X

עוברים שלב: תעשיית הגיימינג הישראלית בונה את דור העתיד

פרויקט גל לזכרו של סמ״ר גל אזולאי ז״ל הציג אתמול במשרדי mavens by Zynga משחקים שפיתחו בני נוער מהפריפריה • עובדי החברה שימשו כמנטורים והדריכו את המשתתפים ביסודות קוד, כלי AI ופיתוח משחקים • המשחקים שפותחו עוסקים באתגרים מחיי היומיום של בני הנוער

,עודכן
0השמעה
גיימינג. צילום: shutterstock

בני נוער מהפריפריה הגאוגרפית והחברתית בישראל הציגו אתמול (ראשון) במשרדי חברת הגיימינג mavens by Zynga בתל אביב, משחקים חינוכיים שפיתחו בעצמם בשילוב כלי בינה מלאכותית - זאת במסגרת תכנית שהוקמה לזכרו של סמ״ר גל אזולאי ז״ל, לוחם שייטת שהאמין במצוינות ובשוויון הזדמנויות, ושמטרתה לחשוף צעירים לעולמות ההייטק בגיל מוקדם ולצמצם פערים.

השנה התמקד הפרויקט בשילוב בין עולם הגיימינג לתחום ה-AI, במטרה להציג לבני הנוער זווית שונה של עולם המשחקים - לא רק כשחקנים אלא כיוצרים. התכנית מתקיימת במסגרת שיתוף פעולה בין mavens by Zynga, Global Shapers Community מבית הפורום הכלכלי העולמי ועמותת חינוך לפסגות.

אירוע הגמר. הפרויקט כלל חניכה אישית, עבודה בצוותים ולמידה מעשית מאנשי מקצוע,צילום: מייבנס

במהלך כמה שבועות, אירחו עובדי mavens by Zynga את בני הנוער במשרדי החברה למספר מפגשים בהם למדו יסודות הקוד, שימוש בכלי AI מתקדמים ופיתוח משחקים. העובדים שימשו כמנטורים בהתנדבות מלאה וליוו את המשתתפים באופן צמוד, תוך שהם חושפים אותם לעולם הגיימינג מזווית של יצירה, חשיבה ופתרון בעיות. הפרויקט כלל חניכה אישית, עבודה בצוותים ולמידה מעשית מאנשי מקצוע הפועלים בחזית העשייה של תעשיית הגיימינג בישראל.

באירוע הסיום הציגו הקבוצות המשתתפות את המשחקים החינוכיים המקוריים שפיתחו, המבקשים לתת מענה לאתגרים מחיי היומיום של בני נוער ולפתור בעיות הנוגעות אליהם ישירות. המשתתפים הציגו על הבמה את תהליך הפיתוח - מהידע שרכשו, דרך הגדרת הבעיה שרצו לפתור, ועד ליצירת משחק מלא.

פרזנטציה של המשתתפים בתוכנית. "נחשפו לאופן שבו ניתן לבנות משחקים וכיצד ניתן לעשות שימוש בעולם המשחקים על מנת ליצור משחק חינוכי",צילום: מייבנס

את המשחקים ביקרו שלושה שופטים מעולמות הגיימינג וההשקעות: דניאל גולוב, Game Director בחברת הגיימינג Plarium, אוראל לוי, Senior Product Manager בחברת mavens by Zynga, ומאיה אזולאי, שותפה בקרן Lool Ventures.

"כמי שמובילה את קהילת Global Shapers ועובדת בתחום הגיימינג, היה לי חשוב להציג לנוער צד אחר של חברות משחקים", אמרה שרון אסא, Chief of Staff בחברת mavens by Zynga ומובילת קהילת Global Shapers של הפורום הכלכלי העולמי. "בני נוער חשופים לעולמות הגיימינג מגיל צעיר כשחקנים, ובתכנית הזו הם נחשפו לאופן שבו ניתן לבנות משחקים וכיצד ניתן לעשות שימוש בעולם המשחקים על מנת ליצור משחק חינוכי, שיכול לענות על אתגרים שבהם נתקלים ילדים בגילם. כחברה מובילה בתחום הפרויקט מהווה נדבך משמעותי בחיזוק בין תעשיית ההייטק הקיימת לדור העתיד, ומסייע לנו להנגיש מיומנויות טכנולוגיות לבני נוער מכלל המגזרים".

אירוע הגמר של פרויקט הגיימינג. "בניית משחק היא דבר מורכב, אבל בבסיס שלה נמצא הדמיון האנושי",צילום: מייבנס

רון ברקוביץ׳, Backend Team Lead בחברת mavens by Zynga, שליווה את המשתתפים, תיאר את החוויה: "זו חוויה מאוד ייחודית לצאת רגע מהיומיום שלנו כאן בעבודה ולראות איך נערים, כאלה שמאוד אוהבים משחקים אבל לא מתעסקים בבנייה שלהם, לומדים ליצור ביחד משחק. המשתתפים הפגינו כישרון ותשוקה יוצאי דופן. בניית משחק היא דבר מורכב, אבל בבסיס שלה נמצא הדמיון האנושי. והדמיון הוא לא נחלתם הבלעדית של מתכנתים ומפתחים. אני יכול רק לקוות שהם ירצו להמשיך ולהתעמק בתחום המיוחד הזה".

טעינו? נתקן! אם מצאתם טעות בכתבה, נשמח שתשתפו אותנו

כדאילהכיר