"ישראל היום" הוא גוף תקשורת שנוסד מתוך האמונה שהציבור הישראלי ראוי לעיתונות טובה יותר, מאוזנת יותר ומדויקת יותר. עיתונות שמדברת ולא צועקת. עיתונות אמינה, אובייקטיבית ועניינית. עיתונות אחרת וללא תשלום. המהדורה המודפסת הראשונה פורסמה ב-30 ביולי 2007, וב-2010 הפך "ישראל היום" לעיתון הישראלי בעל שיעור החשיפה הגבוה ביותר בימי חול. מו"ל העיתון היא ד"ר מרים אדלסון. העורך הראשי הוא עמר לחמנוביץ, והעורך המייסד הוא עמוס רגב. אתרי האינטרנט של "ישראל היום" בעברית ובאנגלית, כמו כן היישומונים (אפליקציות) לאנדרואיד ול-iOS, מציגים חדשות מסביב לשעון, תוכן בלעדי, מבזקים ועדכונים, ניתוחים ופרשנויות, וידיאו, פודקאסטים ושידורים חיים. פלטפורמות הדיגיטל של "ישראל היום" כוללות ערוצי חדשות ודעות, תרבות ובידור, לייף סטייל, טכנולוגיה, ספורט, כלכלה וצרכנות, בריאות, חיילים, אוכל, יהדות, תיירות ורכב. ב-2021 עלו לאוויר האתר החדש והיישומון החדש של "ישראל היום" בעברית, במטרה לספק לגולשים חוויה מהירה, עדכנית, בטוחה ונוחה. תכני המהדורה המודפסת של העיתון זמינים גם באתר, במהדורה יומית מקוונת, ואפשר לקבל אותם גם בניוזלטר. מועדון ההטבות הייחודי "הקליקה של ישראל היום" מציע לגולשי האתר הנחות ומבצעים על מוצרים ושירותים. ישראל היום פתוח להערות, לביקורת ולהצעות לשיפור מקהל הקוראים. פנו אלינו במייל hayom@israelhayom.co.il.

X

ממתק מלאכותי: הסוד מאחורי 18,700 השלבים של קנדי קראש

מפתחת המשחק הפופולרי משתמשת בטכנולוגיית AI כדי לעדכן שלבים ישנים ולייצר חדשים • מנהל המוצר: "כמעט בלתי אפשרי לעשות זאת ללא עזרה של בינה מלאכותית" • בתעשיית המשחקים חלוקים לגבי השימוש בטכנולוגיה החדשנית

,עודכן
0השמעה
קנדי קראש. צילום: ויקיפדיה

מכורים לקנדי קראש? ייתכן שאתם פותרים חידות שתוכננו בעזרת בינה מלאכותית. האפליקציה הפופולרית משתמשת בטכנולוגיית AI כדי לסייע למפתחים ליצור שלבים חדשים ולעדכן שלבים ישנים עבור המיליונים המכורים למשחק - כך דיווחה סוכנות הידיעות אי.פי.

חברת קינג (King), המפתחת השבדית שמאחורי קנדי קראש, מנצלת את יכולות הבינה המלאכותית כדי לשמור על רעננות המשחק, שכולל כיום יותר מ-18,700 שלבים. הטכנולוגיה מסייעת למפתחים להבטיח שהשחקנים לא ישתעממו, ירגישו תקועים או מתוסכלים במהלך המשחק.

קנדי קראש. השימוש בבינה מלאכותית בפיתוח משחקים צפוי רק להתרחב,צילום: אי.אף.פי

טוד גרין, מנהל מותג קנדי קראש, מסביר כי השימוש בבינה מלאכותית משחרר את זמנם של המפתחים כדי שיוכלו להתמקד ביצירת שלבים חדשים. לדבריו, "יהיה קשה באופן קיצוני" למעצבים לעדכן ולהגדיר מחדש יותר מ-18,000 שלבים ללא השימוש הראשוני בבינה מלאכותית.

גרין מציין כי בינה מלאכותית אינה מחליפה את המעצבים האנושיים, אלא משמשת ככלי עזר. היא יכולה לנתח את התנהגות השחקנים, לזהות היכן הם נתקעים ולהציע שינויים שישפרו את חווית המשחק.

מחלוקת בתעשייה

בתעשיית משחקי הווידאו הדעות חלוקות לגבי השימוש ב-AI. חלק מיוצרי המשחקים רואים בה כלי שיכול לסייע במשימות שגרתיות, ושמאפשר למעצבים ולאמנים להתמקד בפרויקטים גדולים יותר. לטענתם, בינה מלאכותית יכולה לעזור בבניית עולמות עשירים יותר על ידי יצירת דמויות משחק אינטראקטיביות יותר.

מנגד, יש מתנגדים חריפים לשימוש בבינה מלאכותית, או כאלה הרואים בטכנולוגיה איום על פרנסתם - בין אם מדובר בשחקנים כבדים של משחקי וידאו, או בעובדים המסייעים בפיתוח המשחקים. החששות מפני בינה מלאכותית הובילו את שחקני המשחקים מאיגוד השחקנים SAG-AFTRA לפתוח בשביתה בסוף יולי 2024.

קנדי קראש סאגה. הטכנולוגיה מסייעת למפתחים להבטיח שהשחקנים לא ישתעממו,צילום: אי.פי

העתיד של פיתוח משחקים

לפי מומחי תעשייה, השימוש בבינה מלאכותית בפיתוח משחקים צפוי רק להתרחב בשנים הקרובות. בעולם בו משחקים כמו קנדי קראש מתחרים על תשומת הלב של המשתמשים, היכולת לספק חוויה רעננה ומאתגרת באופן קבוע היא קריטית. הבינה המלאכותית מהווה נשק אסטרטגי בקרב זה, ומסייעת למפתחים לשמור על העניין של השחקנים לאורך זמן.

עם זאת, השאלה האם הטכנולוגיה תחליף בעתיד תפקידים מסוימים בתעשייה, או שתשמש בעיקר ככלי עזר, נותרת פתוחה. מה שבטוח הוא שבפעם הבאה שתפתחו את קנדי קראש, כדאי לזכור שמאחורי השלב המאתגר שאתם מנסים לפתור עומדת לא רק קבוצת מפתחים, אלא גם שותף דיגיטלי חכם במיוחד.

טעינו? נתקן! אם מצאתם טעות בכתבה, נשמח שתשתפו אותנו

כדאילהכיר