"ישראל היום" הוא גוף תקשורת שנוסד מתוך האמונה שהציבור הישראלי ראוי לעיתונות טובה יותר, מאוזנת יותר ומדויקת יותר. עיתונות שמדברת ולא צועקת. עיתונות אמינה, אובייקטיבית ועניינית. עיתונות אחרת וללא תשלום. המהדורה המודפסת הראשונה פורסמה ב-30 ביולי 2007, וב-2010 הפך "ישראל היום" לעיתון הישראלי בעל שיעור החשיפה הגבוה ביותר בימי חול. מו"ל העיתון היא ד"ר מרים אדלסון. העורך הראשי הוא עמר לחמנוביץ, והעורך המייסד הוא עמוס רגב. אתרי האינטרנט של "ישראל היום" בעברית ובאנגלית, כמו כן היישומונים (אפליקציות) לאנדרואיד ול-iOS, מציגים חדשות מסביב לשעון, תוכן בלעדי, מבזקים ועדכונים, ניתוחים ופרשנויות, וידיאו, פודקאסטים ושידורים חיים. פלטפורמות הדיגיטל של "ישראל היום" כוללות ערוצי חדשות ודעות, תרבות ובידור, לייף סטייל, טכנולוגיה, ספורט, כלכלה וצרכנות, בריאות, חיילים, אוכל, יהדות, תיירות ורכב. ב-2021 עלו לאוויר האתר החדש והיישומון החדש של "ישראל היום" בעברית, במטרה לספק לגולשים חוויה מהירה, עדכנית, בטוחה ונוחה. תכני המהדורה המודפסת של העיתון זמינים גם באתר, במהדורה יומית מקוונת, ואפשר לקבל אותם גם בניוזלטר. מועדון ההטבות הייחודי "הקליקה של ישראל היום" מציע לגולשי האתר הנחות ומבצעים על מוצרים ושירותים. ישראל היום פתוח להערות, לביקורת ולהצעות לשיפור מקהל הקוראים. פנו אלינו במייל hayom@israelhayom.co.il.

X

עם כל הכבוד, ואין כבוד

For Honor הוא משחק חרבות מושקע וריאליסטי, אבל כזה שתמצו אותו אחרי כמה שעות בודדות של משחק

,עודכן
For Honor. ריאליסטי אבל שבלוני

כילד שגדל בשנות ה-90 העליזות, אחד המשחקים האהובים עלי בשכונה היה "חרבות", במלעיל כמובן. כן, אז היתה את קונסלות ה"מגה דרייב" המיתולוגית, אבל משחקי הדמיון היו מהנים הרבה יותר. 24 שנה קדימה, בדרך היו אינספור משחקי לחימה וחרבות למחשבים ולקונסולות, אבל השנה מגיע משחק שכולו על טהרת לחימה בסגנון ימי הביניים – For Honor.

כמו במשחקים רבים של חברת Ubisoft, העניין שלשמו התכנסנו כאן היום הוא מצב המולטיפלייר, כשהעלילה עצמה היא רק מתאבן למנה העיקרית ובמקרה הטוב משמשת כ"טוטוריאל" ארוך להבנת המשחק רגע לפני שמכסחים חברים.

צבא ההגנה

לאוויר העולם כבר יצאו מאות משחקי לחימה ומכות שמערבים חרבות ואמצעי לחימה קדומים. אלה שבהרבה משחקים אין משנה סדורה לגבי השליטה בדמויות וכן שליטה במהלכים התקפיים והגנתיים, ובהרבה מקרים השחקן מוצא את עצמו לחוץ באמוק על שילובי כפתורים בלי באמת לדעת מה התוצאה.

ב-For Honor זה סיפור שונה לגמרי. מערכת הקרב היא אמנם מתוחכמת אך קלה מאוד להבנה, ומאחוריה עומדי כמה כללי היגיון שברגע שתבינו אותם הקרבות יהיו מאתגרים ומהנים.

כמו במציאות, התשתית של הקרב מבוססת על הגנה ומהעמדות ההגנתיות אפשר לצאת להתקפות מגוונות. נקודת היסוד הזאת מעניקה לקרב נופך ריאליסטי ולא עוד יציאה למתקפות חסרות רסן, שכן כאלו יובילו למותכם הוודאי.

המתודולגיה הזאת משווה לקרבות מראה של ריקוד. פה חסימה של התקפה עליונה, שם השתחררות מאחיזה ויציאה למתקפה משלך. הקרבות עצמם שוטפים, זורמים ומרגישים טבעיים לגמרי.

מיצינו מהר מדי

אלא שהבעיה של For Honor אולי בכלל נעוצה בעובדה שמדובר במשחק מלחמתי מתקופה שבה כלי הנשק הסתכמו בחרבות, חניתות וגרזנים. עד מהרה התאכזבנו לגלות שהגיוון בקרבות קטן מאוד וחוזר על עצמו לעייפה. למעשה, כל המשחק, בקמפיין ובמולטיפלייר, מסתכם בקרבות קרקעיים נגד יריבים שיש להם את אותם כלי נשק ואותן יכולות.

במולטיפלייר יש כמה מצבי משחק שאנחנו מכירים ממשחקי מלחמה אחרים: דומיניישן, סקירמיש (קרבות קבוצתיים) ואחד על אחד, מה שקצת מגוון את הלחימה, אבל מהר מאוד מגיעה התחושה שמפתחי משחקים מנסים בכל מאודם לדחות כמה שאפשר: תחושת המיצוי.

העתיד, במייל שלכם

הירשמו עכשיו לניוזלטר טכנולוגיה, מדע וסביבה של היום

דיברנו על הדמיון של משחקי מלחמה, ומי ששיחק באחד הלהיטים הגדולים לאחרונה, באטלפילד 1, של חברת EA, לא יכול שלא לשים לב שמדובר בשני משחקים מאוד דומים. לא בסגנון הלחימה כמובן, אבל כן בכל המסביב: באריזה הגרפית, בתפריטים, בקונספט עצמו של קמפיין קצר עם עלילה מאולצת לצד מולטיפלייר רווי אקשן. התחושה שמתקבלת היא שמפתחי המשחק ניסו ללכת על נוסחה מוכרת בתקווה שהיא תעבוד. לא הפעם.

For Honor הוא ללא ספק משחק מושקע וריאליסטי הרבה יותר ממשחקים אחרים בז'אנר, אבל תחושת המיצוי והיעדר הגיוון הופכות אותו למשחק מפוספס.

על קצה הג'ויסטיק

גרפיקה ****

חדשנות ***

משחקיות ***

עלילה מרכזית **

מולטיפלייר ***

סה"כ ציון: 3 מתוך 5

טעינו? נתקן! אם מצאתם טעות בכתבה, נשמח שתשתפו אותנו

כדאילהכיר